El equipo detrás del token del universo virtual The Sandbox (SAND) detectó una falla de seguridad en su código contractual después de que la plataforma fuera utilizada para generar tokens SAND de manera descontrolada en las redes BSC y Base. El incidente, ocurrido el 22 de agosto de 2026, provocó una reacción inmediata de los desarrolladores.

Reconocimiento de la brecha y medidas de contención

A través de una publicación en X (antes Twitter) fechada el 22 de agosto, el equipo confirmó la existencia del fallo y solicitó a los usuarios evitar cualquier interacción con el token en las cadenas afectadas. Como primera respuesta, se desactivaron los enlaces (bridges) que conectan esas redes, dejando congelados los tokens SAND presentes en BSC y Base, sin posibilidad de canje. De acuerdo con estimaciones que circularon en redes sociales y cuentas de monitoreo, se habrían creado más de 500 millones de unidades de SAND aprovechando esta vulnerabilidad.

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Impacto limitado y volatilidad en el precio de SAND

Los desarrolladores aseguraron que el daño es marginal, ya que representa menos del 0,01% del suministro circulante total de SAND. Pese a ello, el mercado reaccionó con turbulencia: el precio del token alcanzó un pico mensual cercano a los USD 0,05 durante la jornada, para luego desplomarse a USD 0,045 tras conocerse la noticia. En el último año, el valor de SAND ha caído desde los USD 0,3, situándose muy por debajo de su máximo histórico de USD 7,17 registrado el 11 de noviembre de 2021.

Compensación y transparencia en curso

Como solución definitiva, el equipo está realizando una instantánea (snapshot) del estado anterior al ataque para diseñar un plan de resarcimiento dirigido a los usuarios y proveedores de liquidez (LP) perjudicados. Se les ha solicitado que se comuniquen mediante correo electrónico a contact@sandbox.game. Además, los responsables se comprometieron a publicar un informe completo del incidente en los próximos días.

The Sandbox inició su trayectoria en 2011 como una plataforma de juegos para dispositivos móviles, y en 2018 dio el salto hacia el metaverso y los NFT. Actualmente, el proyecto se enfoca en ofrecer un entorno de desarrollo de videojuegos impulsado por inteligencia artificial, con herramientas de código abierto como Game Maker y VoxEdit. El token SAND se utiliza dentro de este ecosistema para fines de gobernanza, staking e intercambio de NFT vinculados a los juegos creados en la plataforma.

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